Jestem na TAK, ale przenikanie powinno się wyłączać 5 sekund przed rozpoczęciem rundy, żeby nie było problemu że na początku rundy utykasz w kimś a tak to będzie można użyć jeszcze na sybko !nb
Niestety muszę to odrzucić na ten moment ze względów na to jak ten tryb jest zrobiony, robimy wiele obejść by w to w ogóle działało.
Na ten moment nie ma opcji wyłączenia kolizji dla graczy w trakcie rozgrywki.
Tak samo jak ze swoimi skinami do broni szukam rozwiązania gdzieś na boku ale nie spodziewajcie się że to będzie prędko (jeżeli w ogóle)… temat zostawiam otwarty
Już w poprzednich edycjach sporym problemem były osoby blokujące wąskie przejścia (w sumie każde przejście na mapie ttt_closequarters), co zrobić w takiej sytuacji jak jesteśmy niewinni? Osoba która blokuje jest też zazwyczaj niewinna, jest wtedy większy sens stać jak kołek i liczyć że ta osoba się przesunie, czy zabić i stracić karmę?
Jedynym problemem z aktualnym przenikaniem (który ja zauważyłem) jest to, że gdy chcemy kogoś zanożować i stoimy “w nim” to grze czasem odpierdala i albo zabijemy na strzała albo nie.
Jestem na TAK, ale przenikanie powinno się wyłączać 5 sekund przed rozpoczęciem rundy, żeby nie było problemu że na początku rundy utykasz w kimś a tak to będzie można użyć jeszcze na sybko !nb
Niestety muszę to odrzucić na ten moment ze względów na to jak ten tryb jest zrobiony, robimy wiele obejść by w to w ogóle działało.
Na ten moment nie ma opcji wyłączenia kolizji dla graczy w trakcie rozgrywki.
Tak samo jak ze swoimi skinami do broni szukam rozwiązania gdzieś na boku ale nie spodziewajcie się że to będzie prędko (jeżeli w ogóle)… temat zostawiam otwarty
Jestem na nie.
Już w poprzednich edycjach sporym problemem były osoby blokujące wąskie przejścia (w sumie każde przejście na mapie ttt_closequarters), co zrobić w takiej sytuacji jak jesteśmy niewinni? Osoba która blokuje jest też zazwyczaj niewinna, jest wtedy większy sens stać jak kołek i liczyć że ta osoba się przesunie, czy zabić i stracić karmę?
Jedynym problemem z aktualnym przenikaniem (który ja zauważyłem) jest to, że gdy chcemy kogoś zanożować i stoimy “w nim” to grze czasem odpierdala i albo zabijemy na strzała albo nie.
jestem na nie bo tak jak marne powiedzial bedzie jeszcze latwiej trolowac a juz jest z tym probem. pozdrawiam ejmej
Jestem na NIE bo koski mi n beda siadac :,(
Nie wiem po co to komentujecie skoro Mrkl wyjasnil wszystko w tym temacie.
Zamykam