Trouble in Terrorist Town

Propozycje / Błędy

Wzór Propozycji / Błędu Treść: Propozycje / Błędy ZASADY ZGŁASZANIA:🔹 Nie spamuj: Lepiej napisać wiele propozycji w jednym wątku niż tworzyć osobny temat dla każdego pomysłu.🔹 Tytuł tematu: Stosuj format "[Propozycja] Nazwa" lub "[Błąd] Nazwa".🔹 Szczegóły: Opisz wszystko najdokładniej jak się da.Wybierz typ zgłoszenia poniżej, aby skopiować odpowiedni wzór.Wymagane informacje:DLA BŁĘDÓW: Klip / Zdjęcie (wymagane)Opis jak odtworzyć błądGodzina, dzień, mapa, rundaNick oraz SteamIDDLA PROPOZYCJI: Szczegółowy opis funkcjiKosztyCzas trwaniaRole (Zdrajca/Niewinny/Detektyw/Wszyscy) ⚠️ KOPIUJ WZÓR BŁĘDU 💡 KOPIUJ WZÓR PROPOZYCJI function copySuggestionTemplate(type) { const isBug = type === 'BŁĄD'; let htmlContent = ''; if (isBug) { htmlContent = ` Typ zgłoszenia: BŁĄD TYTUŁ 1. Dane gracza: Nick: ... SteamID: ... 2. Kiedy i gdzie wystąpił błąd?: Data i Godzina: ... Mapa: ... Numer rundy: ... 3. Opis i reprodukcja: Opisz dokładnie błąd oraz kroki, jak go odtworzyć (co trzeba zrobić po kolei).   4. Dowody (Obowiązkowe): Wklej tutaj link do klipa lub zdjęcie. `; } else { htmlContent = ` Typ zgłoszenia: PROPOZYCJA ZMIAN / DODANIE FUNKCJI 1. Nazwa propozycji: ... 2. Szczegółowy opis zmian / nowej funkcji: Opisz dokładnie na czym polega zmiana. Uwzględnij jeżeli dotyczy: Jak to ma działać? Czy ma to koszt (np. w sklepie)? Jaki? Jaki ma czas trwania? Kto może tego używać (Zdrajca / Niewinny / Detektyw / Wszyscy)? 3. Dlaczego warto to wprowadzić?: ... `; } const typeHtml = "text/html"; const typeText = "text/plain"; const textContent = htmlContent.replace(/<[^>]*>/g, '').trim(); const blobHtml = new Blob([htmlContent], { type: typeHtml }); const blobText = new Blob([textContent], { type: typeText }); const data = [new ClipboardItem({ [typeHtml]: blobHtml, [typeText]: blobText })]; navigator.clipboard.write(data).then(() => { alert('Wzór (' + type + ') skopiowany! Pamiętaj o poprawnym tytule wątku.'); }).catch(err => { alert('Błąd kopiowania.'); }); } Twórca: NOOB » doman991
40
wyświetleń
 
Brak komentarzy do wyświetlenia
[Z] Błędy: Martydom | Umiejętności z gangu Treść: Martydom: Gdy kupimy martydom i ktoś otrzyma damage z niego - tracimy lub dostajemy karmę, zależnie od tego, czy jest zdrajcą czy niewinnym. (przez co idzie wykorzystać to jako nabijanie karmy)Umiejętności z gangu:Zakupiona umiejętność (Healthshot) nie jest otrzymywana po rozpoczęciu rundy dla osoby z gangu. Twórca: FFFF » chr1ss--
47
wyświetleń
[Z] [Propozycja] Licznik karmy | Możliwość "odmówienia" roli Detektywa | Skórki do broni. Treść: Typ zgłoszenia: Propozycja zmiany.1. Nazwa propozycji: Licznik karmy | Możliwość “odmówienia” roli Detektywa | Skórki do broni.2. Szczegółowy opis zmian / nowej funkcji:⛤ Jak to ma działać?: Licznik karmy - po każdej zakończonej mapie wyświetlałoby się na chacie ile zyskaliśmy karmy, a ile straciliśmy lub komenda (f.e !karma), którą moglibyśmy sprawdzić status zdobytej / utraconej karmy all the time.Możliwość odmówienia roli Detektywa - opcja przy wejściu na serwer lub komenda, która pozwoli nam, jak kiedyś, zrezygnowanie z roli Detektywa. (f.e !dete on/off)Skórki do broni - Urozmaicenie dla VIP / VIP Elite, wybieranie skinów do broni / noża / rękawic komendą bądź wyświetlanie swoich własnych na broniach. (f.e !ws / !skins / !gloves / !knife)⛤ Czy ma to koszt (np. w sklepie)? Jaki?: -------⛤ Jaki ma czas trwania?: -------⛤ Kto może tego używać (Zdrajca / Niewinny / Detektyw / Wszyscy)?: Wszyscy.3. Dlaczego warto to wprowadzić?: Licznik karmy - myślę, że przydatna funkcja i urozmaicenie, które warto wprowadzić. Było coś podobnego na poprzedniej edycji, tyle, że po zakończeniu rundy na chacie wyświetlał się komunikat, ile karmy zyskaliśmy w danej rundzie.  Możliwość "odmówienia" roli Detektywa - nie każdy ma mikrofon (lub mutację) i nie każdy ogarnia jako detektyw. Skórki do broni - urozmaicenie wizualne tylko i wyłącznie. (dla VIP / VIP Elite)Oczywiście jeśli istnieje taka możliwość w tej pięknej grze wprowadzić takie rzeczy, które opisałem wyżej i zostaną poparte. Twórca: FFFF » chr1ss--
[Z] przedmioty do sklepu/zmiana limitu Treść: 1.PrzedmiotyDodanie One Hit KnifeDodanie C4Dodanie Fake BodyDodanie kupowania armoru 2. Zmiana limitu healthshot do 2 zamiast 1 Twórca: Hord » zombiemateo
62
wyświetleń
[Z] Propozycja: Wallhack | Anti-Camp | Martydom Treść: Wallhack:⛤ Wydłużyć czas trwania pokazywania graczy o sekundę lub by pojawiali się częściej na wallhacku.Martydom:⛤ Granat wypada po śmierci, ale nie wybucha.System Anti-Camp | Anti-AFK:⛤ System Anti-Camp - Wyeliminowanie siedzenia w jednym miejscu na mapie. Proponuję, aby wprowadzić (o ile to możliwe) system jak kiedyś, który wymuszał na graczach ruszanie się z miejsca w postaci beacona / uderzeń jako slap za 2hp wraz z komunikatem na chacie.⛤ System Anti-AFK - Na podobnej zasadzie lub auto-kick, jeśli stoi zbyt długo w jednym miejscu.  Twórca: FFFF » chr1ss--
37
wyświetleń
[Z] Naprawienie błędu co do zmieniania się w kogoś Treść: Jeśli się ktoś z vipem zmieni się na kogoś z vipem elite to nadal podświetla na kolor zielony a nie na żółty jak się na niego najedzie przez co można się łatwiej zorientować że ta osoba się zamieniła Twórca: Hord » Kaburamaru
[Z] Przedłużenie mapy Treść:  Chciałbym podzielić się pomysłem, który naszym zdaniem znacząco poprawiłby jakość rozgrywki na naszym serwerze. Wczoraj, podczas gry w grupie 4-5 osób, zauważyliśmy, że brakuje możliwości przedłużenia czasu gry na aktualnie rozgrywanej mapie. Obecnie dostępne są komendy, takie jak rtv (odwołanie do głosowania na zmianę mapy), jednak nie ma opcji, aby przedłużyć czas trwania mapy o np. 5 lub 10 minut. Sugeruje wprowadzenie nowej komendy, która pozwoliłaby graczom na głosowanie w celu przedłużenia czasu gry na danej mapie. Taka funkcja zapewniłaby większą elastyczność i umożliwiła kontynuowanie dobrej zabawy bez konieczności zmiany mapy, kiedy wszyscy są w trakcie emocjonującej rozgrywki. Głosowanie za przedłużeniem mapy: Gracz wpisuje komendę ( !maptime ) na czacie.Proces głosowania: System rozpoczyna głosowanie wśród graczy na serwerze. Jeśli większość graczy zagłosuje za przedłużeniem mapy, to czas trwania mapy zostanie wydłużony np. o następne 5 lub 10 minut.  Z poważaniem CARROTKA Twórca: CARROTKA
121
wyświetleń
[Z] Przedłużenie mapy przez NOOB » doman991
[Z] Komenda Votekick, i Mine do sklepu zdrajcy Treść: Dodanie miny do sklepu zdrajców Komendy:!buy_mina - Zakup miny.!postaw_mine - Ustawienie miny w wybranym miejscu. Aby to zrobić, należy:Wybrać miejsce, w którym chcemy położyć minę, mina zostanie postawiona pod nami i po 5sek zacznie działać. (opcja 1)Nakierować celownikiem na wybrane miejsce. (opcja 2)Wpisać komendę !postaw_mine.Działanie: Mina zostaje postawiona w wyznaczonym miejscu i eliminuje przeciwnika przy kontakcie. (niewinnego lub detektywa).  Dodanie Komendy !VOTEKICK Niestety, nie zawsze są dostępni administratorzy, a gracze opuszczający grę irytują innych, ponieważ trzeba ich szukać po mapie, co zabiera czas przeznaczony na dobrą zabawę na serwerze. Komenda !VOTEKICK działałaby wtedy, gdyby 70% do 80% graczy zagłosowało za wyrzuceniem gracza z serwera za nieaktywność (AFK).  Alternatywnie, możliwe jest wprowadzenie mechanizmu, który automatycznie wyrzuci gracza z serwera, jeśli jest nieaktywny przez 5 rund. ( lub gracz zostaje podświetlony ) Twórca: CARROTKA
74
wyświetleń
[Z] Dodanie nowych przedmiotów do sklepu zdrajcy Treść: Niewidzialność   - Opis: Krótkotrwała zdolność do stania się niewidzialnym, co pozwala zdrajcy na ciche eliminacje lub ucieczkę.    - Korzyści:      - Cicha eliminacja: Umożliwia eliminowanie graczy bez bycia zauważonym, co jest szczególnie przydatne w zatłoczonych miejscach.      - Ucieczka: Idealne rozwiązanie, gdy sytuacja staje się niebezpieczna i konieczna jest szybka ewakuacja.     - Zamieszanie: Możliwość wywołania chaosu wśród przeciwników, którzy nie będą wiedzieć, skąd nadchodzi atak.  2. Fałszywe ciało    - Opis: Możliwość rozmieszczenia fałszywego ciała, które myli innych graczy co do prawdziwego stanu zdarzeń.    Korzyści :      Dezinformacja: Skutecznie wprowadza w błąd przeciwników, którzy mogą myśleć, że znaleźli ciało zdrajcy.     Zmyłka: Umożliwia zmylenie detektywów i niewinnych graczy, odwracając ich uwagę od rzeczywistych zdarzeń.    Strategia: Pozwala na opracowanie bardziej skomplikowanych planów, dzięki którym można prowadzić przeciwników w określone miejsca.  3. Zatrute naboje    - Opis: Substancje, które po trafieniu przeciwnika powodują efekty zatrucia lub spowolnienia.   - Korzyści:    - Efekt zatrucia: Powoduje, że przeciwnicy tracą zdrowie w miarę upływu czasu, co może prowadzić do ich eliminacji bez bezpośredniego kontaktu.      - Spowolnienie: Utrudnia przeciwnikom szybkie poruszanie się, co daje zdrajcy przewagę taktyczną.      - Kontrola tłumu:  Umożliwia lepszą kontrolę nad sytuacją, zwłaszcza w przypadku większej liczby przeciwników.  Twórca: CARROTKA
[Z] Dodanie C4 Treść: Dodanie C4 do sklepu zdrajców:Opis przedmiotu: C4 to potężny materiał wybuchowy, który można podłożyć w dowolnym miejscu na mapie. Po podłożeniu, wybucha po 15-20 sekundach. Mechanika: Tylko detektyw ma możliwość rozbrojenia C4, jeśli je znajdzie przed wybuchem. Detektyw musi być szybki i ostrożny, aby uniknąć eksplozji. Strategia: Zdrajcy mogą używać C4 do tworzenia pułapek i zaskakiwania przeciwników. Detektywi muszą być czujni i współpracować, aby zneutralizować zagrożenie.   Twórca: CARROTKA
82
wyświetleń
[Z] Dodanie C4 przez SkyT » Mrkl21full
[Z] Ożywienie kolegi zdrajcy, one hit knife Treść: Propozycja: Dodanie opcji ożywienia kolegi zdrajcy Szczegóły:Warunki ożywienia: Ożywienie może być dokonane tylko wtedy, gdy zdrajca został zabity przez niewinnych lub detektywa.Ożywienie nie jest możliwe, jeśli zdrajca został zabity przez innego zdrajcę. Koszt ożywienia: Ożywienie zdrajcy będzie kosztować 10 000 lub 15 000 kredytów. Mechanika ożywienia: Zdrajca, który chce ożywić zdrajcę, musi podejść do ciała w grze lub możliwa komenda, gdzie może dokonać ożywienia.Po dokonaniu ożywienia, zdrajca wraca do gry z pełnym zdrowiem, ale bez wcześniejszych przedmiotów i broni. Balans gry: Aby zachować balans gry, ożywienie zdrajcy może być ograniczone do jednego razu na grę. ( Chodzi o to ze jeżeli jesteś zdrajcą drugi raz i zostałeś zabity już nie możesz być odrodzony)Ożywiony zdrajca może być oznaczony specjalnym symbolem, aby inni gracze wiedzieli, że został ożywiony. ( Do uzgodnienia ) Korzyści: Wprowadzenie tej mechaniki może zwiększyć dynamikę gry i dodać nowy element strategiczny.Gracze będą musieli podejmować decyzje, czy warto zainwestować kredyty w ożywienie zdrajcy, czy lepiej zachować je na inne cele.  Dodanie jeszcze One Hit Knife do sklepu zdrajców: Cena i Zakup: Cena zakupu w sklepie dla zdrajcy: 10 000 kredytów.Ograniczenie: Jeden przedmiot na rundę dla każdego zdrajcy. Umiejętności Specjalne: Jednokrotne użycie: Nóż może zabić jednym uderzeniem tylko raz, po czym staje się zwykłym nożem. Dodatkowe Utrudnienia: Krótszy zasięg: Uderzenie musi być wykonane z bardzo bliska, co wymaga od zdrajcy dobrej strategii.    Twórca: CARROTKA
120
wyświetleń
[Z] Propozycja co do "zabijania za obijanie"/śmiesznych granatów/prowokacji Treść: Witajcie EverGames1. Każdy, kto grał chociaż 10 minut na serwerze dobrze wie, że w tym momencie jest plaga “zabijania za obijanie”. Szczególnie ostatnio, gdy smoke'i i flashe zaczęły zadawać te 1DMG za trafienie kogoś w ciało - rzucając smoke'a niechcący trafisz kogoś w ciało, ta osoba natychmiastowo zaczyna Cię gonić, żeby zabić - nie dlatego, że to obicie faktycznie zabrało dużo obrażeń, ale dlatego, że “może”.Proponuję, żeby nie traciło się karmy za zabicie dopiero w momencie, gdy dostaniemy co najmniej 10 obrażeń.2. Oprócz tego - sugeruję, żeby jakoś wyeliminować plagę “śmiesznych granatów” - w 99% przypadków są to flashe, rzucane losowo w niebo - ale też granaty odłamkowe - bo jest zabawnie, gdy to my komuś rzucimy “szyszkę” pod nogi, ale przestaje tak być, gdy to my padamy jej ofiarą i myślę, że każdy się tu zgodzi. Jeszcze co do granatów - proponuję, żeby:a) usunąć całkiem mołotowy (ttt_closequarters)lubb) żeby za zabicie mołotowem nie traciło się karmy ani nie zyskiwałoW momencie gdy chcemy zyskać taktyczną przewagę jako niewinny odcinając jedno miejsce mołotowem, istnieje w przybliżeniu jakieś 247,5% szans na to, że co najmniej jeden niewinny celowo się w nim spali, żeby dać nam “nagrodę” w formie -5 karmy.3. I ostatnia rzecz - wprowadzić kary za prowokacje - sam często prowokuję, ale ostatnio przestałem to robić - lub nie robię tego aż tak nagminnie - i zauważam jakie jest to irytujące.Pozdrawiam,MarneSzanse Twórca: MarneSzanse
[Z] Dodanie nowych ról jako niewinny i zdrajca Treść: WSZYSTKO ŻEBY DZIAŁAŁO KIEDY SERVER OSIAGNIE LICZBE GRACZY 8 Niewinny  Role :Anioł -  Jeżeli Anioł zginie gracze zostają poinformowani o jego zgonie na czacie lub na środku ekranu, i jego ciało zostaje podświetlone na mapie do momentu sprawdzenia ciała.Oszust - Dodanie roli dla niewinnego polega ona na tym ze zdrajcy go widzą jako zdrajce, ale on nie widzi zdrajców ze są zdrajcami. ( OCZYWIŚCIE JEŻELI ZABIJE NIEWINNEGO STRACI -5 KARMY ).  Zdrajca Role:HITMAN - to jak wiadomo gracz ( zdrajca ) , zostaje mu wyznaczony gracz którego musi zabić, jedyną opcją żeby zdobywać karme to zabijanie celów. Sprzątacz - po zabójstwie niewinnego może wyczyścić jego ciało zeby nie zostało znalezione przez niewinnych ( Sprząta po morderstwie ), oczywiście zajmuje mu to (do ustalenia ) ilość sekund .  JEŻELI MACIE JAKIEKOLWIEK POMYSŁY DOTYCZĄCE RÓL SMIAŁO PISZCZCIE.       Twórca: CARROTKA
62
wyświetleń
[Z] Propozycja co do balansu ulepszeń/ich cen po dodaniu gangów Treść: Witajcie społeczności evergames po tak długim czasie.W związku z tym, że zadeklarowałem się Mrkl'owi, że spróbuję pomóc z przebalansowaniem ulepszeń w gangach, ich cen etc. tego dokładnie będzie dotyczyć ten post.1. Ustalenie stałej ceny dla wszystkich ulepszeńJak wiadomo, na poprzedniej edycji, cena ulepszeń stale zwiększała się w zależności od ich aktualnego poziomu oraz ilości osób, które aktualnie były w gangu. Moją propozycją jest to, żeby cena ta zawsze była stałą i nie była zależna od tych 2 wyżej wymienionych rzeczy. Dodatkowo EDIT: Ceny są podane w systemie stara cena/nowa cena.Oprócz tego - podane propozycje cen są propozycjami za 1 poziom tj. wydajesz 3500 za +1HP i musisz wydać kolejne 3500 za kolejne +1HP.2. Zastrzyk wzmacniającyKażdy wie, czym jest HealShot, więc nie trzeba tego nikomu mówić.Cena: 4250/45003. Dodatkowe HPTeż mówi samo za siebie - dodatkowe punkty życia co każdy spawn. Cena: 2450/5500Modyfikator: +1HPMaksymalny poziom: 10 4. Dodatkowa prędkość poruszania sięPrzez to, że nie wiem jak wygląda sam “system” prędkości w cs2 ciężko jest mi to napisać tak, żeby miało sens, ale w GO bazowa prędkość przy wyciągniętym nożu wynosiła 250 jednostek.Cena: 2875/4500Modyfikator: +5% (skaluje się z poziomem infinity)Maksymalny poziom: 5 5. Mniejsza grawitacja (tj. wyższy skok)Cena: 2185/2500Propozycja maksymalnego poziomu: 5Modyfikator: tu jest mi ciężko określić jaki modyfikator byłby taki “akurat”, 5% co poziom wydaje się być małą wartością przy tej cenie, ale 10% to już 50% wyższy skok przy maksymalnym poziomie i to wydaje się być przesadzone, więc po prostu pozostawię to bez komentarza.6. Zasięg (radius) granatów HEKażdy wie, że granaty w cs'ie są prawie bezużyteczne, zadają sensowne obrażenia tylko, gdy ktoś nie ma na sobie kevlara i wybuchną mu pod nogami. To ulepszenie zwiększało radius wybuchających granatów, ale jednak w GO, wyglądało to tak, że nawet ze zwiększonym zasięgiem, na obszarze właśnie tego zwiększonego zasięgu traciliśmy tylko 1 HP. Jeśli to się jakoś sensownie skaluje w cs2, to proponuję:Cena: 2650/2500Modyfikator: +10%Maksymalny poziom: 5Do tego, jeżeli jest to możliwe, to niech to ulepszenie zwiększa też obszar pokrywany przez granaty zapalające. 7. Obrażenia od granatówUlepszenie zwiększające obrażenia zadawane przez granaty HE, proponuję to samo co w sugestii wyżej - niech działa to też na mołotowy.Cena: 2750/2500Modyfikator: +10%Maksymalny poziom: 58. Większe obrażeniaModyfikator zwiększający obrażenia zadawane bronią, którą aktualnie trzymamy w ręce.Cena: 3685/4500Modyfikator: +5%Maksymalny poziom: 5Do tego ten modyfikator nie powinien stackować się z modyfikatorem powyżej - dotyczącym obrażeń od granatów. 9. Regeneracja HPCena: 8465/6666Ulepszenie to bazuje na 3 następnych ulepszeniach:9.1 Ilość regenerowanego HPNie znam wartości bazowej - ale ustawiłbym domyślnie +3HPCena: 1850/3500Modyfikator: +1Maksymalny poziom: 5 9.2 Co ile regenerować HPNie wiem jaka była wartość bazowa - ale ustawiłbym ją na 15 sekundCena: 4285/3000Modyfikator: -1sMaksymalny poziom: 59.3 Do ilu HP regenerowaćTu również nie znam bazowej wartości, ale moim zdaniem ten modyfikator powinien być usunięty - jeżeli już się wykosztujemy na to, żeby zakupić samą regenerację i dwa powyższe modyfikatory, to HP powinno zawsze odnawiać się do pełna za sprawą regeneracji. Z resztą - jeżeli będziemy regenerować się co 15 bazowych sekund o 3HP, to daje nam ile? 30HP patrząc na to ile trwają rundy? Już sam healshot jest bardziej opłacalny do kupienia w gangu (przynajmniej w pierwszej kolejności), niż inwestowanie w regenerację.Ewentualnie - ustawić stały limit dla regeneracji na 75/80HP, tak, żeby nie można było się zregenerować do pełna tylko dzięki niej i żeby nie było się w stanie przeżyć headshota z M4.To na tyle z tego, jestem otwarty na opinie i propozycje zmiany w podanych przeze mnie propozycjach modyfikatorów. Pozdrawiam, Marne Twórca: MarneSzanse
[Z] Propozycja co do przenikania Treść: Raczej nie ma co się tutaj rozpisywać. Napisze krótko i zwięźle.  Przenikanie włączone do rozpoczęcia rundy (wylosowania ról), potem wyłączone. Zapobiegłoby to wielu niefortunnym przypadkom, i myślę że większość osób ze mną by się zgodziła ;D Twórca: WinterGamesCsgo
92
wyświetleń