Suggestions / bugs
[Z] Dodanie C4
Content: Dodanie C4 do sklepu zdrajców:Opis przedmiotu: C4 to potężny materiał wybuchowy, który można podłożyć w dowolnym miejscu na mapie. Po podłożeniu, wybucha po 15-20 sekundach. Mechanika: Tylko detektyw ma możliwość rozbrojenia C4, jeśli je znajdzie przed wybuchem. Detektyw musi być szybki i ostrożny, aby uniknąć eksplozji. Strategia: Zdrajcy mogą używać C4 do tworzenia pułapek i zaskakiwania przeciwników. Detektywi muszą być czujni i współpracować, aby zneutralizować zagrożenie.
Creator: CARROTKA
Komenda Votekick, i Mine do sklepu zdrajcy
Content: Dodanie miny do sklepu zdrajców Komendy:!buy_mina - Zakup miny.!postaw_mine - Ustawienie miny w wybranym miejscu. Aby to zrobić, należy:Wybrać miejsce, w którym chcemy położyć minę, mina zostanie postawiona pod nami i po 5sek zacznie działać. (opcja 1)Nakierować celownikiem na wybrane miejsce. (opcja 2)Wpisać komendę !postaw_mine.Działanie: Mina zostaje postawiona w wyznaczonym miejscu i eliminuje przeciwnika przy kontakcie. (niewinnego lub detektywa). Dodanie Komendy !VOTEKICK Niestety, nie zawsze są dostępni administratorzy, a gracze opuszczający grę irytują innych, ponieważ trzeba ich szukać po mapie, co zabiera czas przeznaczony na dobrą zabawę na serwerze. Komenda !VOTEKICK działałaby wtedy, gdyby 70% do 80% graczy zagłosowało za wyrzuceniem gracza z serwera za nieaktywność (AFK). Alternatywnie, możliwe jest wprowadzenie mechanizmu, który automatycznie wyrzuci gracza z serwera, jeśli jest nieaktywny przez 5 rund. ( lub gracz zostaje podświetlony )
Creator: CARROTKA
[Z] Ożywienie kolegi zdrajcy, one hit knife
Content: Propozycja: Dodanie opcji ożywienia kolegi zdrajcy Szczegóły:Warunki ożywienia: Ożywienie może być dokonane tylko wtedy, gdy zdrajca został zabity przez niewinnych lub detektywa.Ożywienie nie jest możliwe, jeśli zdrajca został zabity przez innego zdrajcę. Koszt ożywienia: Ożywienie zdrajcy będzie kosztować 10 000 lub 15 000 kredytów. Mechanika ożywienia: Zdrajca, który chce ożywić zdrajcę, musi podejść do ciała w grze lub możliwa komenda, gdzie może dokonać ożywienia.Po dokonaniu ożywienia, zdrajca wraca do gry z pełnym zdrowiem, ale bez wcześniejszych przedmiotów i broni. Balans gry: Aby zachować balans gry, ożywienie zdrajcy może być ograniczone do jednego razu na grę. ( Chodzi o to ze jeżeli jesteś zdrajcą drugi raz i zostałeś zabity już nie możesz być odrodzony)Ożywiony zdrajca może być oznaczony specjalnym symbolem, aby inni gracze wiedzieli, że został ożywiony. ( Do uzgodnienia ) Korzyści: Wprowadzenie tej mechaniki może zwiększyć dynamikę gry i dodać nowy element strategiczny.Gracze będą musieli podejmować decyzje, czy warto zainwestować kredyty w ożywienie zdrajcy, czy lepiej zachować je na inne cele. Dodanie jeszcze One Hit Knife do sklepu zdrajców: Cena i Zakup: Cena zakupu w sklepie dla zdrajcy: 10 000 kredytów.Ograniczenie: Jeden przedmiot na rundę dla każdego zdrajcy. Umiejętności Specjalne: Jednokrotne użycie: Nóż może zabić jednym uderzeniem tylko raz, po czym staje się zwykłym nożem. Dodatkowe Utrudnienia: Krótszy zasięg: Uderzenie musi być wykonane z bardzo bliska, co wymaga od zdrajcy dobrej strategii.
Creator: CARROTKA
Przedłużenie mapy
Content: Chciałbym podzielić się pomysłem, który naszym zdaniem znacząco poprawiłby jakość rozgrywki na naszym serwerze. Wczoraj, podczas gry w grupie 4-5 osób, zauważyliśmy, że brakuje możliwości przedłużenia czasu gry na aktualnie rozgrywanej mapie. Obecnie dostępne są komendy, takie jak rtv (odwołanie do głosowania na zmianę mapy), jednak nie ma opcji, aby przedłużyć czas trwania mapy o np. 5 lub 10 minut. Sugeruje wprowadzenie nowej komendy, która pozwoliłaby graczom na głosowanie w celu przedłużenia czasu gry na danej mapie. Taka funkcja zapewniłaby większą elastyczność i umożliwiła kontynuowanie dobrej zabawy bez konieczności zmiany mapy, kiedy wszyscy są w trakcie emocjonującej rozgrywki. Głosowanie za przedłużeniem mapy: Gracz wpisuje komendę ( !maptime ) na czacie.Proces głosowania: System rozpoczyna głosowanie wśród graczy na serwerze. Jeśli większość graczy zagłosuje za przedłużeniem mapy, to czas trwania mapy zostanie wydłużony np. o następne 5 lub 10 minut. Z poważaniem CARROTKA
Creator: CARROTKA
[Z] Propozycja co do "zabijania za obijanie"/śmiesznych granatów/prowokacji
Content: Witajcie EverGames1. Każdy, kto grał chociaż 10 minut na serwerze dobrze wie, że w tym momencie jest plaga “zabijania za obijanie”. Szczególnie ostatnio, gdy smoke'i i flashe zaczęły zadawać te 1DMG za trafienie kogoś w ciało - rzucając smoke'a niechcący trafisz kogoś w ciało, ta osoba natychmiastowo zaczyna Cię gonić, żeby zabić - nie dlatego, że to obicie faktycznie zabrało dużo obrażeń, ale dlatego, że “może”.Proponuję, żeby nie traciło się karmy za zabicie dopiero w momencie, gdy dostaniemy co najmniej 10 obrażeń.2. Oprócz tego - sugeruję, żeby jakoś wyeliminować plagę “śmiesznych granatów” - w 99% przypadków są to flashe, rzucane losowo w niebo - ale też granaty odłamkowe - bo jest zabawnie, gdy to my komuś rzucimy “szyszkę” pod nogi, ale przestaje tak być, gdy to my padamy jej ofiarą i myślę, że każdy się tu zgodzi. Jeszcze co do granatów - proponuję, żeby:a) usunąć całkiem mołotowy (ttt_closequarters)lubb) żeby za zabicie mołotowem nie traciło się karmy ani nie zyskiwałoW momencie gdy chcemy zyskać taktyczną przewagę jako niewinny odcinając jedno miejsce mołotowem, istnieje w przybliżeniu jakieś 247,5% szans na to, że co najmniej jeden niewinny celowo się w nim spali, żeby dać nam “nagrodę” w formie -5 karmy.3. I ostatnia rzecz - wprowadzić kary za prowokacje - sam często prowokuję, ale ostatnio przestałem to robić - lub nie robię tego aż tak nagminnie - i zauważam jakie jest to irytujące.Pozdrawiam,MarneSzanse
Creator: MarneSzanse
145
views
[Z] Propozycja co do "zabijania za obijanie"/śmiesznych granatów/prowokacji
by Mrkl21full
23 Dec 2024 - 01:59
[Z] Dodanie nowych ról jako niewinny i zdrajca
Content: WSZYSTKO ŻEBY DZIAŁAŁO KIEDY SERVER OSIAGNIE LICZBE GRACZY 8 Niewinny Role :Anioł - Jeżeli Anioł zginie gracze zostają poinformowani o jego zgonie na czacie lub na środku ekranu, i jego ciało zostaje podświetlone na mapie do momentu sprawdzenia ciała.Oszust - Dodanie roli dla niewinnego polega ona na tym ze zdrajcy go widzą jako zdrajce, ale on nie widzi zdrajców ze są zdrajcami. ( OCZYWIŚCIE JEŻELI ZABIJE NIEWINNEGO STRACI -5 KARMY ). Zdrajca Role:HITMAN - to jak wiadomo gracz ( zdrajca ) , zostaje mu wyznaczony gracz którego musi zabić, jedyną opcją żeby zdobywać karme to zabijanie celów. Sprzątacz - po zabójstwie niewinnego może wyczyścić jego ciało zeby nie zostało znalezione przez niewinnych ( Sprząta po morderstwie ), oczywiście zajmuje mu to (do ustalenia ) ilość sekund . JEŻELI MACIE JAKIEKOLWIEK POMYSŁY DOTYCZĄCE RÓL SMIAŁO PISZCZCIE.
Creator: CARROTKA
[Z] Propozycja co do balansu ulepszeń/ich cen po dodaniu gangów
Content: Witajcie społeczności evergames po tak długim czasie.W związku z tym, że zadeklarowałem się Mrkl'owi, że spróbuję pomóc z przebalansowaniem ulepszeń w gangach, ich cen etc. tego dokładnie będzie dotyczyć ten post.1. Ustalenie stałej ceny dla wszystkich ulepszeńJak wiadomo, na poprzedniej edycji, cena ulepszeń stale zwiększała się w zależności od ich aktualnego poziomu oraz ilości osób, które aktualnie były w gangu. Moją propozycją jest to, żeby cena ta zawsze była stałą i nie była zależna od tych 2 wyżej wymienionych rzeczy. Dodatkowo EDIT: Ceny są podane w systemie stara cena/nowa cena.Oprócz tego - podane propozycje cen są propozycjami za 1 poziom tj. wydajesz 3500 za +1HP i musisz wydać kolejne 3500 za kolejne +1HP.2. Zastrzyk wzmacniającyKażdy wie, czym jest HealShot, więc nie trzeba tego nikomu mówić.Cena: 4250/45003. Dodatkowe HPTeż mówi samo za siebie - dodatkowe punkty życia co każdy spawn. Cena: 2450/5500Modyfikator: +1HPMaksymalny poziom: 10 4. Dodatkowa prędkość poruszania sięPrzez to, że nie wiem jak wygląda sam “system” prędkości w cs2 ciężko jest mi to napisać tak, żeby miało sens, ale w GO bazowa prędkość przy wyciągniętym nożu wynosiła 250 jednostek.Cena: 2875/4500Modyfikator: +5% (skaluje się z poziomem infinity)Maksymalny poziom: 5 5. Mniejsza grawitacja (tj. wyższy skok)Cena: 2185/2500Propozycja maksymalnego poziomu: 5Modyfikator: tu jest mi ciężko określić jaki modyfikator byłby taki “akurat”, 5% co poziom wydaje się być małą wartością przy tej cenie, ale 10% to już 50% wyższy skok przy maksymalnym poziomie i to wydaje się być przesadzone, więc po prostu pozostawię to bez komentarza.6. Zasięg (radius) granatów HEKażdy wie, że granaty w cs'ie są prawie bezużyteczne, zadają sensowne obrażenia tylko, gdy ktoś nie ma na sobie kevlara i wybuchną mu pod nogami. To ulepszenie zwiększało radius wybuchających granatów, ale jednak w GO, wyglądało to tak, że nawet ze zwiększonym zasięgiem, na obszarze właśnie tego zwiększonego zasięgu traciliśmy tylko 1 HP. Jeśli to się jakoś sensownie skaluje w cs2, to proponuję:Cena: 2650/2500Modyfikator: +10%Maksymalny poziom: 5Do tego, jeżeli jest to możliwe, to niech to ulepszenie zwiększa też obszar pokrywany przez granaty zapalające. 7. Obrażenia od granatówUlepszenie zwiększające obrażenia zadawane przez granaty HE, proponuję to samo co w sugestii wyżej - niech działa to też na mołotowy.Cena: 2750/2500Modyfikator: +10%Maksymalny poziom: 58. Większe obrażeniaModyfikator zwiększający obrażenia zadawane bronią, którą aktualnie trzymamy w ręce.Cena: 3685/4500Modyfikator: +5%Maksymalny poziom: 5Do tego ten modyfikator nie powinien stackować się z modyfikatorem powyżej - dotyczącym obrażeń od granatów. 9. Regeneracja HPCena: 8465/6666Ulepszenie to bazuje na 3 następnych ulepszeniach:9.1 Ilość regenerowanego HPNie znam wartości bazowej - ale ustawiłbym domyślnie +3HPCena: 1850/3500Modyfikator: +1Maksymalny poziom: 5 9.2 Co ile regenerować HPNie wiem jaka była wartość bazowa - ale ustawiłbym ją na 15 sekundCena: 4285/3000Modyfikator: -1sMaksymalny poziom: 59.3 Do ilu HP regenerowaćTu również nie znam bazowej wartości, ale moim zdaniem ten modyfikator powinien być usunięty - jeżeli już się wykosztujemy na to, żeby zakupić samą regenerację i dwa powyższe modyfikatory, to HP powinno zawsze odnawiać się do pełna za sprawą regeneracji. Z resztą - jeżeli będziemy regenerować się co 15 bazowych sekund o 3HP, to daje nam ile? 30HP patrząc na to ile trwają rundy? Już sam healshot jest bardziej opłacalny do kupienia w gangu (przynajmniej w pierwszej kolejności), niż inwestowanie w regenerację.Ewentualnie - ustawić stały limit dla regeneracji na 75/80HP, tak, żeby nie można było się zregenerować do pełna tylko dzięki niej i żeby nie było się w stanie przeżyć headshota z M4.To na tyle z tego, jestem otwarty na opinie i propozycje zmiany w podanych przeze mnie propozycjach modyfikatorów. Pozdrawiam, Marne
Creator: MarneSzanse
152
views
[Z] Propozycja co do przenikania
Content: Raczej nie ma co się tutaj rozpisywać. Napisze krótko i zwięźle. Przenikanie włączone do rozpoczęcia rundy (wylosowania ról), potem wyłączone. Zapobiegłoby to wielu niefortunnym przypadkom, i myślę że większość osób ze mną by się zgodziła ;D
Creator: WinterGamesCsgo
[Z] Propozycja dotycząca zmian w roli detektywa
Content: W związku z aktualną sytuacją detektywa - i dyskusji na serwerze Discorda piszę tą propozycję.1. Utrata mniejszej ilości karmy przez detektywa za zabijanie niewinnych:Pisałem na Discordzie - proponuję, żeby za zabicie pierwszego niewinnego w ciągu rundy jako detektyw traciło się 1 karmy zamiast 5, a za każde kolejne zabójstwo 3 karmy, zamiast 5 - wtedy ludzie byliby mniej “niesforni”, jeśli chodzi o niesłuchanie się poleceń - bo szansa, że detektyw ich zabije wzrosłaby wielokrotnie - a każdy chce mieć szansę na zabicie zdrajcy. Sama ta zmiana uprzyjemniłaby grę detektywem o wiele bardziej.2. Dostawanie rozładowanego zeusa na początku rundy - lub dostawanie go po 10 sekundach po rozpoczęciu rundy Nie wiem czy to tylko ja - ale to, że detektyw może zacząć sprawdzać graczy natychmiastowo po rozpoczęciu rundy trochę psuje grę - nie ma nawet czasu na ucieknięcie od gracza, który zrespił się jako detektyw, gdy jesteśmy zdrajcami.Zapraszam do dyskusji, a jak coś mi wpadnie do głowy to edytuję post.Pozdrawiam,MarneSzanse
Creator: MarneSzanse
[Z] Aktualne największe zauważone błędy/męki po 1 dniu gry
Content: Więc tak, to zgłoszenie dotyczyć będzie tylko i wyłącznie błędów i mankamentów zauważonych przeze mnie i innych graczy podczas tych kilku godzin gry w “betę” TTT.1. Infinity nie dodaje hp (prędkość i wyższy skok też nie są zauważalne nawet w minimalnym stopniu)2. Brak licznika zabójstw - nie wiemy ilu graczy zabiliśmy jako zdrajca3. Brak jakiegoś licznika tego ile osób aktualnie żyje - w GO wszystkie osoby pokazywały się w tabeli - osoby które zginęły a ich ciała zostały sprawdzone wyświetlały się jako martwe, a żywi i niesprawdzeni wyświetlali się jako żywi.4. Nie wiadomo kogo się zabija - chodzi tu o nicki graczy - zamiast “Zabiłeś zdrajcę/niewinnego/detektywa" powinna pokazywać się nazwa gracza w kolorze roli, której był ten gracz - np. "Zabiłeś MarneSzanse/MarneSzanse/MarneSzanse"5. Bugujący się podwójny skok - często trzeba użyć spadochronu, żeby drugi skok się “odblokował”6. Pobugowane t-roomy - o czym Mrkl i wszyscy wiedzą7. Brak balansu PM'ów do reszty broni - obecna meta wygląda tak, że chwyta się p90 i biegnie strzelając8. Brak możliwości szybkiego stwierdzenia kim jest dany gracz - trzeba poczekać aż na czerwono pokaże się nazwa - co nie było problemem na edycji z CS:GO, bo były kolory z gangów i agenci i skiny do wyboru wedle własnego gustu - teraz tego nie ma.9. Zeus detektywa zbyt szybko się odnawia - detektyw jest w stanie sprawdzić 5 osób w ciągu 30 sekund trwania rundy.10. Brak alternatyw dla komend:- !epoints - dodać alternatywnie !egames/!eg- !etransfer - dodać alternatywnie !eprzelew/!eprzekaz11. Wprowadzenie limitu na HealShoty - maksymalnie 2 dla zwykłego gracza i VIP'a oraz 3 dla VIP Elite, bo teraz można sobie podnieść 5 healshotów i z nimi biegać12. Możliwość wyrzucania HealShota13. Jakaś możliwość zdobycia hełmów na mapie - bo w tym momencie PM'y, USP-S, M4A4 i M4A1-S są królami broni.Jeżeli zauważyliście jeszcze jakieś inne tego typu rzeczy, to dajcie znać w postach poniżej.Pozdrawiam,MarneSzanse
Creator: MarneSzanse
113
views