Skomentowano
#2Aha, dobra to od razu zalecam usunąć post.. po pierwsze zgadzam się z pierwszym punktem… ale za to z drugim to kurde też się zgadzam. Pozdrawiam i liczę na zmiany! :)
Skomentowano
#3Żeby liczyć na zmiany to z postem musi zgadzać się Mrkl :D
Skomentowano
#4zgadzam sie z oboma punktami i jestem na tak. pozdrawiam ejmej
Skomentowano
#5Również na TAK
f0rsen
Skomentowano
#62 jak nakbardzies spoko.
1 moze byc ale dal bym w innej formie np - 2 karmy za kazde zabojstwo. Nie eleminuje to kary za mrdm albo surowsza zeby nie nadużywać. Pomysle nad tym po pracy chyba ze mrkl cos wymysli
Skomentowano
#7od poczatku nie bylem co do tych propozycji. Ale jak juz dluzej pomyslalem to ostatecznie wsumie sie zgadzam z nimi i mysle ze fajnie jakby wdrozyli cos takiego
Ponizej podam minusy tych propozycji:
-
Skomentowano
#8Zgadzam się z 2, ale -1 za zabójstwo niewinnego to za mało chociaż te ⅔ za pierwszego killa
Skomentowano
(edytowano) #91. Jak już byśmy mieli to zmieniać, wydaje mi się, że wystarczy zmniejszyć ilość, żeby była stała. Dając np. -2 bądź -3 (do ustalenia). Wydaje mi się, że -1 za pierwszy frag, następne -3 karmy to bezsensowna komplikacja.
2. W porządku, moim zdaniem na plus. Rozładowany zeus i ewentualne zwiększenie czasu naładowania (wydaje mi się, że jest szybszy niż normalny).
`chr1ss--
Skomentowano
#101: Z propozycją się zgadzam. Natomiast chciałbym dodać, że to raczej nie załatwi problemu wykonywania poleceń detektywa, bo to jest bardziej regulaminowa kwestia.
2: Zgadzam się co do rozładowanego zeusa na początku rundy, byłoby to dobre rozwiązanie takich sytuacji o jakich Marne wspomniał.
Skomentowano
#11- Będzie dodane w następnej aktualizacji, na start zróbmy -2 karmy potem będziemy widzieć jak to działa
- Nie mamy opcji aż takiego manipulowania broniami (przynajmniej jeszcze), więc detektywi dostaną zeus'y 10 sekund po starcie rundy
i znowu ręcznie bo nie chciało mi się automatu robić…
// Zamykam
Skomentowano
(edytowano) #1W związku z aktualną sytuacją detektywa - i dyskusji na serwerze Discorda piszę tą propozycję.
1. Utrata mniejszej ilości karmy przez detektywa za zabijanie niewinnych:
Pisałem na Discordzie - proponuję, żeby za zabicie pierwszego niewinnego w ciągu rundy jako detektyw traciło się 1 karmy zamiast 5, a za każde kolejne zabójstwo 3 karmy, zamiast 5 - wtedy ludzie byliby mniej “niesforni”, jeśli chodzi o niesłuchanie się poleceń - bo szansa, że detektyw ich zabije wzrosłaby wielokrotnie - a każdy chce mieć szansę na zabicie zdrajcy. Sama ta zmiana uprzyjemniłaby grę detektywem o wiele bardziej.
2. Dostawanie rozładowanego zeusa na początku rundy - lub dostawanie go po 10 sekundach po rozpoczęciu rundy
Nie wiem czy to tylko ja - ale to, że detektyw może zacząć sprawdzać graczy natychmiastowo po rozpoczęciu rundy trochę psuje grę - nie ma nawet czasu na ucieknięcie od gracza, który zrespił się jako detektyw, gdy jesteśmy zdrajcami.
Zapraszam do dyskusji, a jak coś mi wpadnie do głowy to edytuję post.
Pozdrawiam,
MarneSzanse